Почему дизайнеры должны знать Cyberpunk?
Силиконовая долина активно задаёт тренд дизайна, вдохновляясь стилем киберпанк. Наша реальность тем временем, всё больше походит на научную фантастику.
Её увеличенные глаза покрыты зеркалами, а под ее безукоризненно ухоженными руками – гвозди и кинжалы с ртутью. Ее бойфрендом был Джонни Мнемоник, человеческий жесткий диск, серое вещество, зашифрованное паролем, который может открыть только самый высокий претендент. Молли - «razorgirl»: гибкий убийца периодически нанимается на работу, связанную с компьютерным шпионажем. Не то, чтобы она сама выбрала профессию в киберпространстве. Она оставляет это своим обвинениям, консольным ковбоям, которые ей платят, чтобы защитить их, когда у них проблемы в своих установках VR.
Возможно, вы никогда не слышали о Molly Millions, героине романа «Нейромант» Уильяма Гибсона, но в некотором роде вы живете в ее эпоху. Как и Хелен Трой, ее лицо - это лицо, которое запустило тысячу кораблей: такие компании, как Google и Facebook, AMAZON и Snapchat, все так или иначе были непосредственно вдохновлены киберпанком, некогда неясным жанром науки 80-х годов к которой принадлежит Molly Millions, которая теперь более актуальна для дизайнеров, чем когда-либо!
Писатель Брюс Бетке придумал термин «киберпанк» в 1983 году в своей короткой истории того же названия. Он создал слово, чтобы ссылаться на то, что он считал истинными разрушителями 21-го века: «технологии». Другие авторы, вдохновленные научной фантастикой Ж.Г. Баллард и Филипп Дика из 60-х и 70-х годов приняли этот термин. Работы киберпанка 80-х и 90-х годов – «Нейромант» или «Снежный крах» Нила Стефенсона, о смертельном вирусе, о котором можно говорить в устной форме, и взламывать человеческий разум - изучать технологии, в которых линии поведения в поведении между человеком и машиной - размыты. Герои киберпанковых романов - героические хакеры; злодеи, мегакорпорации.
Посмотрите на Голливуд, чтобы увидеть, что киберпанк сейчас лишь набирает обороты
Blade Runner 2049 прошёл с бумом в кинотеатрах фактически без бюджета на маркетинга, г-н Робот по телевизору. В Fox, Тим Миллер из «Deadpool» работает над фильмом «Нейромант»; У Amazon есть мини-серия «Snow Crash» на производстве. Даже Стивен Спилберг принимает участие в акции, с версией фильма Ready Player One, популярным романом киберпанков Эрнеста Клайна. Причина проста: фантастические темы киберпанка - напряжение между человеком и машиной, виртуальное и реальное - никогда не были более актуальными. И большая его часть состоит в том, что люди, которые читают киберпанк, как дети, выросли, чтобы стать главными движущими силами этой культуры! Киберпанк теперь устанавливает мировой культурный компас!
Посмотрите в Голливуд, чтобы увидеть, что киберпанк сейчас лишь набирает обороты. Blade Runner 2049 находится в кинотеатрах, г-н Робот по телевизору. В Fox, Тим Миллер из «Deadpool» работает над фильмом «Нейромант»; У Amazon есть мини-серия «Snow Crash» на производстве. Даже Стивен Спилберг принимает участие в акции, с версией фильма Ready Player One, популярным романом киберпанков Эрнеста Клайна. Причина проста: фантастические темы киберпанка - напряжение между человеком и машиной, виртуальное и реальное - никогда не были более актуальными. И большая его часть состоит в том, что люди, которые читают киберпанк, как дети, выросли, чтобы стать главными движущими силами этой культуры! Киберпанк теперь устанавливает мировой культурный компас!
Например, возьмите Марка Цукерберга. Основатель Facebook предлагает, чтобы все его сотрудники прочитали «Снежный крах». Для поклонников киберпанка, то неудивительно, что в 2014 году Facebook потратил 2 млрд долларов на Oculus VR, компанию гарнитуры Oculus Rift. Часть романа «Снежный крах» проходит в среде, что Стивенсон называет «Metaverse», виртуальную социальную сеть, к которой обращаются исключительно через гарнитуры VR. Вдохновленный этой книгой, Цукерберг уже создал половину метаверов; покупая Oculus, его компания делает долгосрочные инвестиции, чтобы превратить подростковый научно-фантастический сон своего генерального директора в реальность.
Существует множество других аналогов. Например, Google назвал свои устройства Nexus - как серию репликантов Nexus в Blade Runner. Дизайн всего дизайна Apple - это, по сути, киберпанк, в том, что делает его высокотехнологичным, органичным, гладким, сексуальным, серебристым и стеклянным, новый iPhone X – уличный самурай среди телефонов. Аналогичным образом, продукты дополненной реальности, такие как Google Glass, Snapchat's Snap, ARKit от Apple и Magic Leap, - это попытки сделать реальные, по крайней мере частично, зеркальные глаза Moli Millions, превращая виртуальный мир в реальный.
Примеры можно приводить бесконечно. Виртуальные помощники, такие как SIRI, которые шепчут в ухо через беспроводные AirPods. Потребительское генетическое тестирование, такое как 23andme. Приложения, которые переводят иностранные языки в режиме реального времени. Высокоскоростные, герметичные железнодорожные сети, такие как Hyperloop. Искусственные сетчатки и кохлеарные имплантаты. Хакерские коллективы вроде Аноним. Все они имеют свои прямые эквиваленты в киберпанке. Поэтому возникает причина, что киберпанк внезапно снова стал предметом культурного духа. Посмотрите на широко освещаемого в последнее время режиссера Дениса Вильнёва Blade Runner, Blade Runner 2049. В фильме возникают несколько вопросов, которых не было в оригинале 1982.
Что значит быть человеком? В мире Runner Blade это касается различия между людьми, AI и репликантами андроидами. Но это так же актуально для нашего мира, где среднестатистический человек может вести себя по-разному в реальной и виртуальной жизни.
В чем разница между реальной памятью и подделкой? В Blade Runner могут быть имплантированы воспоминания, и они могут быть реальными или виртуальными. Даже если одно из ваших воспоминаний реально, хотя, возможно, она не принадлежит вам; память может быть изменена или каким-то образом даже скопирована от другого индивидума. Звучит знакомо в эпоху, когда Facebook и Google «напоминают» вам ваши воспоминания с определенной даты, которые затем возвращаются вам измененными с помощью фильтров Instagram или других улучшений, основанных на нейронных сетях?
Где начинается реальная жизнь и виртуальная? В мире Blade Runner 2049 голографические объявления взаимодействуют с каждым человеком, ИИ удовлетворяют все наши потребности, когда мы дома, а очки с дополненной реальностью позволяют людям «существовать» в нескольких местах одновременно. Насколько это отличается от нашего мира, где каждый человек получает индивидуально ориентированные веб-объявления? Где дома, связанные с Siri- и HomeKit - быстро становятся нормой? Где все мы носим виртуальный мир повсюду с нами, в наших смартфонах?
Все эти вопросы были бы исключительно компетенцией научно-фантастического прошлого в аналоге 80-х годов. Теперь, однако, они жутко относятся ко всем. Технологии теперь идут нога в ногу с фантастикой.
Конечно, в какой-то мере ирония заключается в том, что настоящие киберпанки - «первое поколение подростков Бетке, которые выросли, говорящие на компьютере», - не выросли, чтобы сражаться с мега-корпусом. Они сформировали их. Для поклонника киберпанка эта ирония еще более горьковата, когда вы помните, что сам жанр по своей сути является дистопией. Консольные ковбои Киберпанка тратят все свое время в виртуальной реальности, потому что реальный мир - это все массовое вымирание и кислотный дождь. Они взламывают и укрепляют свою плоть не потому, что они классные, а потому, что в биологическом пространстве они бессильны, т.к. оно управляется корпорациями, которые по существу удерживают физическую жизнь человечества в вечном рабстве. В киберпанке холодная война так и не закончилась, она просто получила стала технологичной. Все это звучит довольно похоже на мир, в котором мы все сейчас живем, - мир, в котором глобальное потепление вызывает стихийные бедствия беспрецедентной серьезности, где люди являются рабами своих телефонов и социальных сетей.
Но дистопия - это не видение киберпанков, которое любит Facebook и Google. Это все сексуальное расширение киберпанка без дистопии, поэтому продукты, такие как гарнитура Daydream VR от Google, имеют органические формы и теплые, прекрасные пастели. Но это просто сбыт. Мы живем в мире, где углерод достигает 800 000-летнего максимума, не так далеко от видения BladeRunner – планета близка к катастрофе. В 2017 году люди стремятся жить в квартирах размером с гроб, потому что наши города переполнены. Стиль жизни не так уж и отличается от контейнеров, в которых обитают герои Ready Player One или Snow Crash. И, конечно же, мы все живем примерно в половине случаев в киберпространстве, благодаря нашим iPhone и смартфонам, результат, предсказанный каждой историей жанра киберпанк.
И так, где грань романа Силиконовой долины с киберпанком?
Cовместное развитие киберпанка и области технологий, приводит к появлению все более сложных виртуальных помощников и умных домов, а также дополненной реальности и вещей, которые взламывают ваш биоритм. Актуальность киберпанка не ослабевает.
И для сегодняшних дизайнеров, живущих на пересечении виртуального и физического мира, Молли Миллионс - это не просто жрица и пророк. Она настоящая муза.
Даже сегодня лучшее объяснение киберпанка заключается в том, что андроид-репликант, Рой Бэтти, оплакивает Декарда в конце «Бегущего по лезвию». «Я наблюдал, как С-балки сверкали в темноте у ворот Тангейзера. Все эти моменты будут потеряны во времени, как слезы дождя. «Слезы дождя - это мотив будущего киберпанка и технологий: неразличимое размывание между тем, что создает человек, и тем, что является силой природы. Вот почему киберпанк - это не просто научная фантастика.
Это основополагающая теория дизайна XXI века!
Посмотрите портфолио Cyberpunk дизайна от нашей команды дизайнеров.