Дизайн интерфейса игр в Figma на заказ

получите бесплатную консультацию
смотреть отзывы клиентов

Дизайн интерфейса игры в Figma нужен, когда для проекта нужно продумать не только внешний вид экранов, но и то, как игрок будет взаимодействовать с меню, HUD, магазином, инвентарём, наградами, настройками и другими игровыми элементами. Это не разработка самой игры и не 3D-графика, а работа с UI: экранами, кнопками, панелями, окнами, состояниями, иконками, карточками предметов и логикой их использования.

Мы можем разработать интерфейс для мобильной, браузерной, desktop-игры, казуального проекта, кликера, RPG, стратегии, симулятора или другого формата. В Figma можно собрать отдельные игровые экраны, проработать HUD во время геймплея, подготовить меню, магазин, инвентарь, попапы, награды, состояния элементов и набор повторяемых UI-компонентов.

Такой макет помогает заранее увидеть, как интерфейс будет выглядеть в игре, какие элементы занимают слишком много места, где игроку не хватает подсказки и какие действия должны быть заметны сразу. После согласования UI можно использовать как основу для дальнейшей разработки, нарезки графики, сборки экранов и обсуждения игровых сценариев с командой.

Игровой интерфейс в Figma: какие экраны и элементы можно разработать

Игровой интерфейс состоит не только из главного меню. В зависимости от жанра могут понадобиться экран загрузки, выбор режима, карта уровней, HUD, пауза, настройки, профиль игрока, магазин, инвентарь, задания, награды, окно победы, экран поражения, подсказки и внутриигровые уведомления. В Figma удобно собрать эти части в одном проекте и сразу увидеть, как они связаны между собой.

Для одних игр достаточно нескольких базовых экранов и набора кнопок. Для других нужно продумать десятки элементов: карточки предметов, шкалы ресурсов, статусы персонажа, улучшения, валюту, прогресс, всплывающие окна, ежедневные бонусы и разные состояния одного действия. Поэтому состав интерфейса лучше определять не по универсальному списку, а по механике игры и тому, что игрок реально будет видеть на экране.

Когда игре нужен отдельный дизайн интерфейса

Интерфейс стоит прорабатывать отдельно, если у игры уже есть прототип, но экраны выглядят временно и не помогают игроку нормально ориентироваться. Такое часто бывает на ранней стадии: механика уже работает, кнопки и панели добавлены для теста, но меню, магазин, HUD и окна ещё не выглядят как часть одного продукта. В этот момент дизайн интерфейса помогает превратить техническую сборку в понятную игровую оболочку.

Другая ситуация - редизайн. Старый UI может мешать восприятию игры, занимать слишком много места, плохо читаться на телефоне или выглядеть слабее самой графики. Иногда нужно не переделывать всё, а доработать конкретные части: обновить главное меню, привести к порядку панели, сделать понятнее магазин, переработать инвентарь или подготовить новые экраны под обновление.

дизайн интерфейса игры в Figma на заказ

Разработка дизайна интерфейса игры в Figma

Разработка дизайна интерфейса игры в Figma начинается с жанра, платформы и игровых сценариев. Интерфейс кликера, стратегии, RPG и мобильной головоломки не строится по одной схеме - игрок совершает разные действия и смотрит на экран с разной частотой. Где-то важнее быстрые кнопки и ресурсы, где-то карта, характеристики персонажа, предметы, задания или прогресс уровня.

После разбора механики составляется список экранов и элементов. Нужно понять, какие части интерфейса игрок видит постоянно, какие открывает редко, какие действия должны быть самыми заметными и где нельзя перегружать экран. Затем в Figma собираются макеты: основные экраны, панели, кнопки, окна, карточки, состояния, варианты для разных ситуаций и повторяемые UI-элементы.

Визуальный стиль подбирается под игру - минималистичный, мультяшный, тёмный, технологичный, фэнтезийный, казуальный или более реалистичный. Он должен поддерживать атмосферу проекта, а не спорить с ней. Важно, чтобы UI был не просто красивым, а читаемым: игрок должен быстро понимать, куда нажать, что изменилось и какое действие сейчас доступно.

Главное меню, пауза и навигация между игровыми разделами

Главное меню задаёт первое впечатление от игры. На нём могут быть кнопки продолжения, выбора режима, настроек, профиля, магазина, ежедневных наград или входа в аккаунт. Если пунктов много, их нужно распределить так, чтобы игрок не терялся и быстро находил главное действие. Для мобильных игр особенно важно не перегрузить первый экран мелкими кнопками и лишними панелями.

Экран паузы и навигация внутри игры требуют отдельного внимания. Игрок должен легко вернуться в игру, открыть настройки, выйти в меню, посмотреть задания или продолжить уровень без лишних шагов. В Figma можно заранее показать эти переходы и понять, где нужен полноценный экран, а где достаточно небольшого окна поверх геймплея.

HUD во время игры: здоровье, ресурсы, прогресс и быстрые действия

HUD отличается от обычных экранов интерфейса тем, что находится рядом с самим геймплеем. Он должен показывать важную информацию, но не закрывать игровое поле и не мешать действиям игрока. На HUD могут быть здоровье, энергия, валюта, таймер, мини-карта, прогресс уровня, кнопки способностей, быстрые действия, счёт, задания или другие элементы, нужные прямо во время игры.

При проектировании HUD важно учитывать ритм игры. В спокойной стратегии игрок может читать больше информации, а в динамичной аркаде интерфейс должен считываться за доли секунды. На мобильном экране сложность выше: пальцы закрывают часть зоны, кнопки должны быть достаточно крупными, а важные показатели не должны попадать в неудобные места. В Figma можно проверить компоновку заранее и не переносить эти решения в игровой движок наугад.

Инвентарь, магазин и карточки игровых предметов

Инвентарь и магазин часто становятся самыми насыщенными частями игрового интерфейса. Здесь нужно показать предметы, улучшения, валюту, цены, редкость, характеристики, состояние покупки, наличие, выбранный предмет и возможные ограничения. Не продумать все эти элементы заранее - и экран быстро превращается в набор карточек, где игроку трудно понять, что важно.

Карточка предмета должна выдерживать разное наполнение. У одного предмета может быть короткое название, у другого длинное описание, у третьего редкость, уровень, скидка, таймер или заблокированное состояние. В Figma можно сделать несколько вариантов карточек и сразу понять, как они будут смотреться в сетке, списке, магазине, инвентаре или окне награды.

Попапы, награды и игровые уведомления

В игре постоянно появляются короткие сообщения и окна: игрок получает награду, открывает новый уровень, подтверждает покупку, завершает задание, видит подсказку или сталкивается с ограничением. Такие элементы нельзя оставлять на последний момент - они сильно влияют на ощущение игры. Награда должна восприниматься приятно, ошибка не должна раздражать, а подтверждение покупки должно быть понятным.

В Figma можно подготовить несколько типов попапов и уведомлений. Одни окна будут крупными и эмоциональными - например, награда или новый уровень. Другие должны быть спокойнее: подсказка, подтверждение действия, предупреждение, сообщение о недоступной функции. Когда эти элементы выдержаны в одном стиле, игра выглядит цельнее, а пользовательские действия становятся понятнее.

разработка дизайн интерфейса игры в Figma на заказ

Кнопки, панели и состояния элементов игрового UI

Игровые кнопки и панели должны быть не только красивыми, но и рабочими. Игрок нажимает, выбирает, отменяет, ждёт, покупает, усиливает, возвращается назад и открывает новые разделы. Для этих действий нужны состояния элементов: обычное, активное, выбранное, недоступное, нажатое, с таймером, с бонусом, с прогрессом или с другим изменением.

Состояния особенно важны в магазинах, инвентаре, заданиях, прокачке и внутриигровых событиях. Если кнопка покупки выглядит так же, как недоступное действие, игроку приходится додумывать логику. Плохо отличается выбранный предмет от обычного - экран становится неудобным. В Figma можно заранее собрать такие варианты и показать, как интерфейс будет вести себя не только в идеальном состоянии, но и в реальном игровом сценарии.

UI-kit для игровых экранов и повторяемых элементов

Для игрового интерфейса полезно собрать небольшой UI-kit. В него могут войти кнопки, панели, карточки предметов, иконки, шкалы, бейджи, окна, стили текста, валюты, статусы и повторяемые элементы навигации. Это не обязательно должна быть большая дизайн-система, но базовый набор помогает удержать единый стиль на разных экранах.

UI-kit особенно нужен, если игра будет развиваться после первого релиза. Появятся новые предметы, уровни, события, акции, окна наград, разделы магазина или дополнительные настройки. Когда повторяемые элементы уже собраны в Figma, новые экраны проще делать в том же стиле, не пересобирая каждый раз кнопки, панели и карточки вручную.

Интерфейс мобильной, браузерной или desktop-игры

Платформа сильно влияет на интерфейс. В мобильной игре важны зоны нажатия, размер кнопок, читаемость текста, расположение нижних панелей и то, как игрок держит телефон. На небольшом экране нельзя просто уменьшить desktop-интерфейс - часть элементов станет неудобной или слишком мелкой.

Для браузерной или desktop-игры можно использовать больше пространства, шире раскрывать панели, иначе располагать меню и учитывать управление мышью или клавиатурой. Но и здесь есть свои ограничения: интерфейс не должен занимать лишнюю площадь, закрывать важные зоны игры или выглядеть слишком тяжёлым. Если проект планируется на несколько платформ, в Figma лучше сразу показать, как ключевые элементы меняются под разные форматы экрана.

Подготовка макета игрового интерфейса к разработке

После согласования игрового UI макет нужно привести в порядок для дальнейшей работы. Актуальные экраны должны быть отделены от черновиков, фреймы подписаны, состояния элементов разложены рядом с основными вариантами, а повторяемые элементы собраны так, чтобы их было удобно использовать. Если есть разные версии экранов для мобильной и desktop-платформы, их лучше не смешивать в хаотичную ленту.

Для разработки могут понадобиться отдельные элементы: иконки, панели, кнопки, карточки, изображения, состояния, варианты попапов и комментарии по нестандартной логике. В Figma можно показать, какие части интерфейса повторяются, какие элементы меняются при действии игрока и где важно сохранить точное расположение. Это упрощает перенос UI в игровой движок и снижает риск, что часть решений будет придумана уже во время сборки.

Сколько стоит дизайн интерфейса игры в Figma

Стоимость дизайна интерфейса игры в Figma зависит от количества экранов, жанра, платформы и сложности UI. Простое меню с несколькими окнами оценивается иначе, чем интерфейс с HUD, магазином, инвентарём, прокачкой, карточками предметов, наградами, состояниями и отдельным UI-kit. На объём влияет и то, есть ли уже игровой стиль, иконки, прототип, список экранов и понимание механики.

Для мобильной игры может потребоваться больше внимания к зонам нажатия, компактности экранов и состояниям элементов. Для стратегии, RPG или сервиса внутри игры сложность часто появляется в таблицах, карточках, характеристиках, ресурсах и повторяемых сценариях. Точную стоимость лучше считать после просмотра задачи: какие экраны нужны, что уже готово, какой стиль планируется и насколько подробно нужно готовить макет к разработке.

Заказать дизайн интерфейса игры в Figma

Заказать дизайн интерфейса игры в Figma можно для нового проекта, прототипа, редизайна или отдельной части игрового UI. Мы разберём жанр, платформу, список экранов, игровые действия и визуальный стиль, после чего подготовим макеты нужных интерфейсных элементов: меню, HUD, магазина, инвентаря, попапов, наград, состояний, карточек и повторяемых компонентов.

Работа может быть точечной или комплексной. Иногда нужно оформить только главное меню и пару окон, иногда требуется собрать полный интерфейс с экранами прогресса, магазином, заданиями, настройками и подготовкой элементов для разработки. В Figma останется аккуратная структура игровых экранов и UI-элементов, которую можно согласовать с командой и использовать на следующих этапах создания игры.

Оставляйте заявку ниже или напишите нам в Telegram.

Заполните поля ниже, чтобы получить консультацию

Политика конфиденциальности