UI/UX дизайн в Figma на заказ

получите бесплатную консультацию
смотреть отзывы клиентов

UI/UX дизайн в Figma нужен, когда интерфейс нужно не просто нарисовать, а заранее продумать: какие экраны будут в проекте, как пользователь проходит путь до заявки, покупки, регистрации или другого действия, где появляются формы, состояния, адаптивы и повторяемые элементы. Такой макет помогает увидеть будущий сайт, сервис, приложение или личный кабинет до верстки и разработки - пока ещё можно спокойно поправить структуру, логику и визуальную подачу.

Мы проектируем интерфейсы в Figma под конкретную задачу: от небольшой страницы до сложного продукта с несколькими сценариями, ролями пользователей и состояниями. В работу могут входить прототип, UI-дизайн экранов, адаптивные версии, формы, карточки, меню, компоненты, интерактивные состояния и подготовка материалов для команды. Если интерфейс уже есть, его можно доработать, привести к единому стилю или подготовить к следующему этапу разработки.

Figma удобна тем, что весь интерфейс собирается в одном рабочем пространстве: черновая логика, финальные экраны, комментарии, компоненты, мобильные версии и спорные места. Заказчик видит не абстрактное описание, а понятный макет будущего продукта. Дизайнер может быстро вносить правки, а разработчик получает более точную основу для оценки и реализации.

UI/UX дизайн в Figma: что входит в работу

UI/UX дизайн в Figma объединяет две части работы. UX отвечает за структуру и сценарии: какие экраны нужны, в каком порядке пользователь их проходит, где он принимает решение, что заполняет и как доходит до нужного действия. UI отвечает за внешний вид интерфейса: визуальный стиль, кнопки, формы, карточки, типографику, цвета, состояния и общий ритм экранов.

В зависимости от проекта работа может начинаться с прототипа, готового ТЗ, старого макета или короткого описания идеи. Для сайта важно продумать первый экран, блоки, формы, адаптивы и путь к заявке. Для сервиса или приложения уже нужны экраны, роли пользователей, личный кабинет, состояния данных и повторяемые элементы. Для интернет-магазина добавляются каталог, карточки товаров, фильтры, корзина и оформление заказа.

В Figma можно собрать интерфейс так, чтобы он был понятен не только визуально, но и технически. Отдельно показываются десктопные и мобильные версии, состояния форм, всплывающие окна, варианты карточек, меню, компоненты и места, которые требуют пояснений. Это помогает избежать ситуации, когда красивый экран есть, а логика взаимодействия остаётся недосказанной.

Когда нужен дизайн интерфейса в Figma

Дизайн интерфейса в Figma нужен перед запуском нового сайта, сервиса, приложения, личного кабинета, интернет-магазина или MVP. Он помогает превратить идею, структуру или техническое задание в понятный макет, который можно обсуждать, править и передавать дальше. Без такого этапа часть решений часто переносится сразу в разработку - и потом их сложнее менять.

Figma полезна и при редизайне. Старый интерфейс может выглядеть устаревшим, быть неудобным на мобильных устройствах, плохо вести пользователя к заявке или состоять из страниц, собранных в разное время. В макете можно сначала разобрать текущие проблемы, перестроить сценарии, обновить визуальный стиль и только потом переходить к верстке.

Отдельный случай - продукт, который постоянно развивается. Сегодня нужна одна страница, через месяц личный кабинет, потом новые формы, разделы, тарифы, карточки, настройки или мобильные экраны. Если интерфейс заранее проектируется в Figma, его проще расширять - без ощущения, что каждая новая часть сделана отдельно от остальных.

Разработка дизайна интерфейсов в Figma

Разработка дизайна интерфейсов в Figma начинается с задачи проекта. Нужно понять, кто будет пользоваться интерфейсом, какие действия важны для бизнеса, что пользователь должен увидеть первым, где он может запутаться и какие ограничения есть у будущей разработки. Один и тот же экран можно нарисовать десятками способов, но хороший интерфейс начинается не с цвета кнопки, а с понимания сценария.

После этого собирается структура: список экранов, порядок блоков, навигация, формы, карточки, модальные окна и основные состояния. Если проект сложный, сначала лучше сделать прототип - проверить логику без лишней визуальной детализации. Когда структура становится понятной, начинается UI-этап: подбирается визуальный стиль, настраиваются стили текста, цвета, элементы управления, сетка, компоненты и адаптивы.

Важная часть работы - не потерять связь между отдельными экранами. Главная страница, форма, личный кабинет, каталог, карточка товара или экран приложения должны выглядеть как части одного продукта. В Figma это проще контролировать через компоненты, стили, повторяемые элементы и аккуратную структуру макета.

UI-UX дизайн в Figma на заказ

Создание интерфейса в Figma с нуля или после прототипа

Создание интерфейса в Figma может начинаться с нуля, когда есть только идея, ТЗ, описание функций или примеры конкурентов. В этом случае сначала нужно разложить проект на экраны и сценарии, понять состав интерфейса, определить основные действия пользователя и только потом переходить к визуальной части. Такой подход помогает не рисовать красивые, но случайные экраны, которые потом трудно связать в рабочий продукт.

Другой вариант - уже есть прототип. Тогда задача меняется: структура в целом понятна, но её нужно превратить в полноценный UI-дизайн. На этом этапе уточняется визуальная иерархия, подбираются стили, прорабатываются формы, карточки, кнопки, состояния, адаптивы и повторяемые элементы. Прототип становится основой, но не ограничивает работу, если в процессе видно, что часть логики лучше изменить.

Иногда интерфейс создаётся на основе старого дизайна. Тогда важно не просто перерисовать экраны в новом стиле, а понять, какие решения стоит оставить, какие мешают пользователю, где нужно сократить путь и какие элементы уже не соответствуют задаче проекта. В Figma можно сохранить старую структуру для сравнения и постепенно собрать новую версию без хаоса в правках.

UX-логика: сценарии, структура и путь пользователя

UX-логика показывает, как человек будет пользоваться интерфейсом. Он открывает страницу, выбирает действие, читает информацию, заполняет форму, сравнивает варианты, возвращается назад, получает ошибку или завершает сценарий. Не продумать этот путь - и интерфейс может выглядеть аккуратно по отдельным экранам, но плохо работать в реальном использовании.

В Figma можно заранее проверить порядок экранов и блоков. Например, не слишком ли рано просим пользователя оставить данные, не спрятано ли важное действие, не перегружена ли форма, хватает ли информации перед покупкой или заявкой. На этапе макета такие вещи ещё легко менять: переставить секции, сократить шаги, добавить подсказку, упростить форму или иначе расставить акценты.

UX особенно важен для сервисов, личных кабинетов, интернет-магазинов и приложений. Там пользователь не просто читает страницу, а выполняет цепочку действий. Чем больше шагов внутри интерфейса, тем опаснее начинать сразу с визуального оформления без проверки сценария.

UI-дизайн: визуальный стиль, экраны и элементы интерфейса

UI-дизайн отвечает за то, как интерфейс выглядит и ощущается. Это типографика, цвета, кнопки, карточки, формы, меню, таблицы, модальные окна, иконки, визуальная иерархия и общий характер проекта. Хороший UI не должен быть просто красивым: он помогает пользователю понять, где главное действие, что можно нажать, какая информация важнее и как экран связан с остальными разделами.

В Figma можно собрать финальные экраны с учётом будущей верстки или разработки. Для сайта это могут быть главная, внутренние страницы, формы, адаптивы и состояния. Для приложения - onboarding, профиль, настройки, карточки, списки и переходы между разделами. Для сервиса - таблицы, фильтры, уведомления, формы, роли пользователей и разные состояния данных.

Важно, чтобы визуальный стиль не разваливался при росте проекта. На первом экране кнопка одна, на втором другая, в форме третий стиль полей, а карточки собраны по разной логике - и интерфейс быстро начинает выглядеть сырым. Поэтому UI-дизайн в Figma лучше сразу строить на повторяемых элементах, даже если полноценная дизайн-система пока не нужна.

Наши работы дизайна ниже:

разработка ux ui дизайна интерфейсов
разработка UI дизайна
создание UI дизайна
создание UX дизайна
UI дизайн агентство
UI дизайн заказать
UX дизайн услуги
разработка UX дизайна

Дизайнер интерфейсов в Figma: какие задачи можно передать

Дизайнер интерфейсов в Figma может подключиться на разных этапах проекта. Иногда нужно с нуля продумать интерфейс нового сайта, приложения или сервиса. Иногда уже есть прототип, который нужно превратить в аккуратный UI. Бывает и обратная ситуация: макет готов, но его нужно доработать, адаптировать под мобильные экраны, привести к единому стилю или подготовить к разработке.

В работу можно передать отдельный экран, страницу, личный кабинет, каталог, карточку товара, мобильную версию, форму, набор состояний или полный интерфейс продукта. Для небольших задач достаточно точечной доработки. Для сложных проектов лучше идти последовательно: сценарии, прототип, визуальный дизайн, компоненты, адаптивы, подготовка макета к разработке.

Задача дизайнера не только в том, чтобы" "нарисовать красиво". Он должен увидеть слабые места интерфейса, предложить более понятную структуру, убрать лишнее, усилить важные действия и собрать макет так, чтобы с ним было удобно работать дальше. В Figma это особенно удобно, потому что все правки, версии и комментарии остаются внутри одного проекта.

Интерфейсы для сайтов, сервисов и приложений

UI/UX дизайн в Figma подходит для разных типов проектов. Для лендинга важны первый экран, оффер, доверие, порядок блоков и форма заявки. Для многостраничного сайта - структура разделов, типовые шаблоны, навигация, внутренние страницы и адаптивы. Для интернет-магазина - каталог, карточка товара, фильтры, корзина и оформление заказа.

У сервисов и личных кабинетов другая логика. Там появляются роли пользователей, таблицы, настройки, уведомления, статусы, повторные действия и много экранов, которые должны работать вместе. Для мобильного приложения важно учитывать размер экрана, зоны нажатия, нижнюю навигацию, состояния, быстрые действия и сценарии, которые пользователь проходит на телефоне.

Поэтому нельзя делать один универсальный макет для всех задач. Интерфейс должен учитывать тип проекта, платформу, аудиторию, бизнес-цель и будущую разработку. Figma даёт удобную среду, чтобы собрать все эти решения в одном месте и постепенно уточнять их до финальной версии.

Адаптивные версии и состояния интерфейса

Адаптивный дизайн нельзя оставлять на потом, особенно если основная часть пользователей будет заходить с телефона. Десктопный экран не всегда можно просто уменьшить: карточки перестраиваются, меню меняется, формы становятся короче, часть блоков поднимается выше, а некоторые элементы нужно показать другим способом. В Figma можно заранее собрать мобильные версии и проверить, как интерфейс будет работать на разных ширинах.

Состояния интерфейса так же важны, как и основные экраны. Пользователь может ошибиться в форме, открыть пустой список, ждать загрузку данных, выбрать карточку, нажать недоступную кнопку или увидеть всплывающее окно. Не продумать такие моменты - и они часто появляются уже на этапе разработки, выглядя как случайные добавления.

Не каждому проекту нужен большой набор состояний. Для простой страницы достаточно показать базовые формы и мобильную версию. Для приложения, сервиса, интернет-магазина или личного кабинета состояний будет больше - пользователь активнее взаимодействует с интерфейсом. Важно не рисовать лишнее ради объёма, а закрывать те ситуации, которые действительно встретятся в продукте.

Подготовка макета в Figma к разработке

Перед передачей в разработку макет нужно привести в рабочий порядок. Актуальные экраны должны быть отделены от черновиков, фреймы подписаны понятно, мобильные версии расположены рядом с основными макетами, а повторяемые элементы не должны собираться каждый раз по-разному. Если в проекте есть компоненты, состояния, всплывающие окна или нестандартная логика, их лучше показать явно.

Разработчику важно понимать не только внешний вид экрана, но и поведение интерфейса: что происходит после отправки формы, как выглядит ошибка, где появляется окно подтверждения, какие карточки повторяются, как перестраивается блок на мобильном экране. Часть этих вещей можно показать отдельными состояниями, часть - комментариями рядом с макетом.

Хорошо подготовленный Figma-макет снижает количество уточнений. Он не заменяет техническое задание, но даёт команде понятную визуальную основу: какие экраны делать, какие элементы повторяются, где находятся адаптивы и какие решения уже согласованы.

Наши работы ниже:

мини апп тг грандкомбат
мини апп тг грандкомбат
мини апп тг грандкомбат
мини апп тг грандкомбат
мини апп тг болткикер
мини апп тг болткикер
мини апп тг эдчесс
мини апп тг эдчесс
мини апп тг веллос
мини апп тг веллос
мини апп тг маскот

Сколько стоит UI/UX дизайн в Figma

Стоимость UI/UX дизайна в Figma зависит от типа проекта, количества экранов, сложности сценариев, адаптивов, состояний и уровня подготовки к разработке. Небольшая посадочная страница оценивается иначе, чем сервис с личным кабинетом, интернет-магазин с каталогом и корзиной или мобильное приложение с несколькими пользовательскими сценариями.

На цену влияет готовность материалов. Если уже есть структура, тексты, прототип, фирменный стиль и понимание нужных экранов - работу проще оценить. Если проект пока существует только как идея, сначала понадобится разобраться в логике, собрать структуру, определить состав интерфейса и только потом переходить к визуальному дизайну.

Иногда достаточно нарисовать несколько ключевых экранов. Иногда нужен полный цикл: прототипирование, UI-дизайн, адаптивы, состояния, компоненты и подготовка макета для разработки. Поэтому стоимость лучше считать после короткого разбора задачи, чтобы не оценивать сложный интерфейс как обычную страницу и не закладывать лишнюю работу там, где она не нужна.

Заказать UI/UX дизайн в Figma

Заказать UI/UX дизайн в Figma можно для нового проекта, редизайна, MVP, сайта, сервиса, интернет-магазина, личного кабинета или мобильного приложения. Мы разберём задачу, аудиторию, нужные экраны, пользовательские сценарии и требования к дальнейшей разработке, после чего подготовим интерфейс в Figma под вашу цель.

В работу может входить разработка дизайна интерфейсов в Figma с нуля, создание интерфейса в Figma после прототипа, доработка существующего макета, адаптивные версии, состояния, компоненты и подготовка материалов для команды. Объём подбирается по проекту: для одной страницы не нужна сложная система, а для сервиса или приложения лучше сразу продумать сценарии и повторяемые элементы.

В результате у вас будет понятный макет интерфейса, который можно согласовать, показать команде, передать в разработку и использовать как основу для дальнейшего развития проекта. Figma сохранит не только финальные экраны, но и структуру решений: адаптивы, состояния, комментарии, компоненты и логику, к которой можно возвращаться при новых правках.

Оставляйте заявку ниже или напишите нам в Telegram.

Заполните поля ниже, чтобы получить консультацию

Политика конфиденциальности